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Cake day: August 7th, 2023

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  • C’est très très bien de poser (et se poser) la question en amont ! Ça évite de la tristesse animale et si finalement “ça ne va pas”!

    J’ai les deux, les deux sont des contraintes différentes, mais les deux te montreront de l’amour et de l’affection à leur façon.

    Chat : pas besoin de le sortir, mais il faut vérifier régulièrement la litière pour s’assurer qu’il fasse ses besoins et de façon correcte (=il fait assez pipi et caca ou bien il est déshydraté ou bloqué), et le laisser sortir veut aussi dire avoir un risque de ne pas le revoir (☹️). Mais il viendra te faire des câlins. Et te faire chier la nuit.

    Chien : oui il faut le sortir (et ramasser !), mais ici c’est considéré comme “notre enfant”, on l’emmène partout où on peut, on joue, on caline… Le laisser seul ça va le rendre triste et il va s’ennuyer oui, mais tu peux trouver quelqu’un pour lui faire une promenade en plein milieu de la journée pour couper la tranche horaire en deux par exemple, il y a pleins de jouets et jeux pour qu’il s’occupe un bon moment, et puis tant qu’en rentrant tu fais un gros tour avec il ne t’en voudra pas 🙃

    Et, évidemment, c’est mieux de faire un heureux en allant dans un refuge plutôt que d’en acheter un, hein ! Tu fais un sauvetage, et un heureux. Jusqu’à la fin de sa vie. Ce dernier point est important. Ça deviendra un membre à part entière de la famille. C’est pas juste quelques temps, c’est quelques longues années.













  • C’est surtout de la (micro) gestion de colons.

    L’expérience classique : 3 colons (sélectionnés sur les 5 dispos dans le vaisseau) s’écrasent sur une planète inconnue. Il faut les faire survivre en construisant habris, commodités, et en faisant de la culture et des recherches pour améliorer la vie.

    Twist : la difficulté est appelée “story teller”, qui raconte donc une histoire, ton histoire, et en profite pour te mettre des bâtons dans les roues en envoyant des raids toujours plus forts (par rapport au PIB de la colonie) et faut s’en sortir.

    Sans oublier que de temps en temps y a des événements genre un pod de transport qui s’écrase avec un bonhomme dedans qu’on peut aider ou non, recruter ou non… Récolter ou non… (oui, c’est aussi crimes de guerre sim un peu).

    Bref c’est hyper complet, je l’ai eu avant sa sortie en 1.0 donc moins cher et ça valait carrément le coup. La pour le prix de base je trouve que tout l’intérêt réside dans la multitude de mods pour changer la façon de jouer.